flappy_bird_게임에_그림_입히기
flappy bird 게임에 그림 입히기
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스타팅 파일
- 이전 프로젝트는 게임 장애물 만들기이다.
- 스타팅 파일은 플래피버드 게임 장애물 만들기이다.
플레이어 텍스쳐 입히기
사실 텍스쳐드로잉은 이미 메뉴 만들기에서 한번 해본 적 있다. 메뉴 만들기에 구현해 놓은 코드들을 bird 클래스에 가져오면 된다.
1. bird.h
private 선언 부분에 다음과 같이 텍스쳐를 선언하게 만들었다.
// 텍스처 로드하기 // NOTE: Textures MUST be loaded after Window initialization (OpenGL context is required) Texture2D birdImage; // Texture loading;
이미 메뉴파일에서도 birdImage란 이름으로 선언했던 적이 있다. 따라서 컴파일을 하면 오류가 날 것이다. 메뉴파일과 다른 이름으로 Texture2D를 선언해도 되지만 나는 메뉴 파일에서는 기존에 쓰던 텍스쳐를 지우리고 했으므로 똑같은 이름을 사용했다. 만약 메뉴파일을 수정하기 싫은 사람은 birdImage가 아니라 다른 이름으로 선언해야 한다.
2. bird.cpp
flappy_bird_게임에_그림_입히기.1697372098.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/10/15 21:14 (바깥 편집)
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